如果想学平面设计,有什么好的学校或者培训推荐吗? (游戏设计学校)

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  • 如果想学平面设计,有什么好的学校或者培训推荐吗?
  • 三体游戏是谁设计出来的?
  • 国内知名的3D建模培训学校有哪些?
  • 孩子是今年大一新生,数字媒体艺术专业,需要准备电脑吗?哪种配置适合这个专业?
  • 有没有什么游戏比较适合做工作室的?
  • 游戏策划是一个怎样的职业?
  • 游戏开发真的赚钱吗?
  • 有没有好玩的PC单机模拟类游戏推荐?
  • 如果想学平面设计,有什么好的学校或者培训推荐吗?

    在网上可以学,在电脑培训机构也可以学。我以前学的办公软件就是在专门的电脑培训机构里学的,感觉还蛮好的!你不妨去试试,学费也不是很贵,非常适合我们这些想学技术的人员。

    三体游戏是谁设计出来的?

    三体游戏很可能是ETO组织设计出来用来筛选人才的一个方式。三体游戏对于一般人来说可能只是一个体感游戏,但是对于高智商的人才来说,他们会被三体游戏中与三体问题有关的线索一步步吸引,并逐步了解三体人的历史,这是在为他们加入ETO打基础。如果最终玩家可以通过,就等于直接获得了ETO的入场券。

    国内知名的3D建模培训学校有哪些?

    推荐你去映动数码学院,里面有很多关于影视、三维动画及游戏开发等数字媒体的制作与研发的课程学习,我现在就在里面做培训,还有一个月就要毕业了,现在正在做毕业设计,培训这几个越来真的觉得他们非常专业,这应该是我做的最对的一次选择了。

    孩子是今年大一新生,数字媒体艺术专业,需要准备电脑吗?哪种配置适合这个专业?

    根据了解是这样的:数字媒体技术是一种开放式的平台,主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,是主要针对游戏开发、网站美工和创意设计类工作设计的专业。我的熟悉的一个朋友小孩读的也是这个专业,根据我的了解,对电脑有一定要求。 起码达到视频剪辑,和图像渲染的水平电脑。 玩游戏也是一方面需求,毕竟是游戏开发。推荐如下:配置三:CPU:I5 9400F 散片 (最新9代I5替代8500) 散热;塞普雷掠杀3 三通管 主板:技嘉360M-D2V 内存: 海盗船 16G 2400 复仇者 马甲条 8X2 固态硬盘 三星PM981 256G NVME高速 显卡; 七彩虹 GTX1660Ti 战斧 6G 双风扇 机箱:TT 启航者 V3 电源:航嘉静音系列500W 机箱风扇 光圈 三个 ,价格5100,,,配置二:R5 2600套装 大概在1300—1800左右主要看主板内存 2666 16G 品牌自己选择固态 东芝 480G 300出头显卡 RX 580 8G 或者 1060 6G电源 TT 额定500W-600W机箱 150左右的如果笔记本:推荐戴尔的游匣系列以上的配置,戴尔屏幕针对设计是公认可以的。当然其他品牌的也有,但是价格相对比较高。 小米的最新款和联想小新。配置高的那个,带独立显卡。推荐完毕

    如果想学平面设计,有什么好的学校或者培训推荐吗? (游戏设计学校)

    有没有什么游戏比较适合做工作室的?

    你好,我来回答一下这个问题!说起网络游戏中的工作室,一般只会出现在wy和tx旗下的游戏中,而且因为wy有藏宝阁的存在,变现更方便也更安全,导致wy旗下很多游戏都存在大量的工作室,比如下图的(梦幻西游)藏宝阁。真正的网游工作室,不会去做有难度的任务或者活动,就像5开10开的那样刷副本刷活动的,这种5开10开的最多可以称之为刷子,而不会是工作室所选择的项目。工作室的目地就是为了赚钱,不会去养号,抓住一个项目,就大批量的复制,以量来换取利益,因为这种不投入只产出的模式,很容易破坏游戏中的经济体系,所以每年wy都会打压工作室。几乎每次游戏大改都是为了打压工作室,可都没有什么太大的效果,因为工作室这种量产的模式,随随便的就能找出很多可以做的项目出来。目前最火的应该就是互通版打图,具本人了解,单机日出入可达20多rmb,一百台手机就是日收入2000rmb,可谓是量产惊人,这类的工作室因为是用脚本挂机,几乎不需要人来操作,所以节约了大量的人力成本,慢慢的以后工作室的模式,将由传统的人力向全自动挂机的模式转变了。

    游戏策划是一个怎样的职业?

    你好很高兴可以回答你的问题!想知道游戏策划具体是做什么的。首先你要理解游戏开发分美术,程序和策划。1、策划、程序和美术的作用策划部门主要担任游戏的整体规划工作(包含游戏运行的所有细节和开发进度等),一如建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式,撰写游戏设计文档,对游戏的整体模式进行叙述。游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。所以,策划最好对程序和美术的工作有所了解,这是做游戏策划的基本素质之一。美术人员则制作各种美术素材,使游戏里的各种东西得以呈现在我们面前,而程序人员则要把策划人员设计的游戏规则用各种代码加以实现,使美术人员制作的素材按照策划人员制订的游戏规则在游戏里互动。此外,还会有个人统揽整个项目,我们一般都称呼他为“制作人”or“项目经理”。2、游戏策划的具体分工和工作内容其实游戏策划也分很多具体的岗位,并不是由一个人就能完成的。如果你想往游戏策划发展,可以选一个大概的方向。下面就给你简单介绍一下各个职位的具体工作内容。如果你想深入学习的话,可以去搜搜下“游戏策划新手营”:1、主策划职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。2、关卡策划职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。3、数值策划职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。4、系统策划职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。5、剧情策划职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。6、其他策划UI策划,脚本策划,创意策划,任务策划等。有些公司分工不太细致的话,会让一人身兼数个职能。7、打杂策划有的新人可能经常听到“打杂策划”这个词,即“打杂策划是做什么的呢?经过了解,大致分为是以下三种情况:1)游戏策划的自嘲,很多策划认为自己就是打杂的。2)执行策划的统称,小公司分工那么明确,除了主策,其他就是执行策划,俗称“打杂策划”,意思是什么都干。3)确有“打杂”一职:在有些公司,会设立专门的打杂策划,具体职位名称不一,例如上文说的“创意策划”,或者叫“策划助理”,或者叫“实习策划”等,给资深策划当当助手,做些繁琐而琐碎的事情。8、欧美游戏策划分类:欧美比较常见的分类是:Game Designer与Level Designer,,一般按职位高低分为Junior、Senior,而后是LEAD与director。Game Designer可翻译为游戏设计,主要负责游戏系统与规则设计,Level Designer可翻译为关卡设计,主要负责地图布局与关卡内容等。国外也有剧情策划,但一般叫Writer。回答完毕,希望可以帮助到你。

    游戏开发真的赚钱吗?

    游戏开发要么赚钱,要么赔死!游戏开发的成本很大的,人力成本,服务器,宣传,广告,各种费用,重点是要抓住用户.用户多最终才能赚钱,但是一般游戏开发到成功花费时间都很长的,然后给用户玩的时候也有体验阶段,这个阶段为了吸引用户一般很多都是免费的,所以成本真的很巨大,如果最终用户没了,这游戏也就死了,所以这个游戏还是他本身到底能不能吸引用户,只要能吸引大量用户去玩,就像滚雪球一样越滚越大.一旦成功,赚嗨了!所以游戏开发肯定能赚钱,还得靠自身的!就是三个很关键:1.雄厚的资本2.游戏质量非常好,能吸引很多用户3.宣传,广告要到位这三点满足,绝对赚钱!

    有没有好玩的PC单机模拟类游戏推荐?

    这样的话那么就推荐几款比较知名的大作系列《城市:天际线》:与模拟城市一样,该游戏引入了更多的玩法元素,让玩家切身体会到在比模拟城市5更大的地图上进行城市建设的艰辛,同时提高了非常多的城市元素DLC。两者比较的话,天际线中的一些产业链之类的做的比较粗糙,如果说模拟城市5是小(地图)而精致,那么天际线就是大(地图)而粗糙,必须依靠各种MOD或者DLC来补充,而且玩天际线的随着自己城市扩张的时候要注意一下自己的电脑内存配置(太费内存了8G内存入门 16G勉强 32G不嫌多),因为地图太大了,真正让你打造一座超级都市。海岛大亨 系列:最新的是海岛大亨6,玩家要在一座阳光明媚的加勒比海岛上打造属于你的个人国家,与侧重城市建造不同,这类是侧重经营生产。可从1850年的殖民时期一路玩到2020年的近未来。规划国家的农业、贸易、工业、观光等经济建设让人民就业,同时也要有教育、医疗、治安、住宅等民生政策跟设施提升人民的生活。总之你得想办法建造生产链来满足城市成长中的市民需求,玩腻了城市建设就可以来试试这样侧重经营生产的模拟经营游戏。纪元系列:最新的是纪元1800,当城市建造与经营生产元素都无法满足你的时候,就可以来体验纪元系列了,育碧在纪元里面为你提供从即时战略演进到模拟经营各种元素都有。经营生产,区域贸易运输规划,生产链建设,同时还有即时战略的玩法,操控你制造的单位对敌人发动攻击。(建议先体验经典的纪元1404,而纪元1800更像是纪元1404的升级版,喜欢更好游戏体验的可以直接玩1800,还有纪元2070)个人在推荐个有航海元素的模拟经营《大航海家4》:在中世纪末期,汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期商人们穿梭于波罗的海与北海之间,进行着贸易往来。玩家得利用自己的船进去跑商慢慢积累资金建立更大的舰队来进行跑商贸易,游戏中的贸易极具真实感。随着声望提高玩家还可以对城市建设来打造自己的生产链生产货物,在通过自己的船队把货物卖到各地打造属于自己的商业版图。

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