DNF大将军角色怎样加点? (大将军刷图加点)

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  • DNF大将军角色怎样加点?
  • 古代有哪些极其残忍的酷刑,让犯人生不如死,慢慢折磨死去?
  • 三国群英传5官职加点?
  • DNF蓝拳70级版本的刷图加点,和,武器选择?
  • 有些被误传了千年的成语,你知道哪些?
  • 请问你吃辣吗?
  • 好习惯是怎么养成的?
  • 王者荣耀新英雄蒙恬不会玩,排位打完就被举报,怎么玩?
  • DNF大将军角色怎样加点?

    3个雷,硬直,爆炎、主宰、全满,BBQ、浮空,膝撞、出强制,地雷、踏射、翔跃、空中射击、地狱、尼尔、觉醒1 散弹枪随意《最好满》

    古代有哪些极其残忍的酷刑,让犯人生不如死,慢慢折磨死去?

    古代刑法及其残酷,尤其是针对女人的刑法,更是变本加厉。女子在古代社会本就地位低下,因此如有作奸犯科,等待她们的刑法当真是生不如死,在这里就讲几个典型的刑法。拶刑喜欢看古装戏的朋友对这个刑法应该非常熟悉,其实就是用一种夹子夹住女犯的手指,然后两个衙役向不同方向一拉,瞬间女犯手指血流如注,疼痛钻心。拶刑又叫拶指,女人如果受了此刑,双手基本上就算是废了,在那个桑农为生的社会,就算是有幸出狱,也基本失去了生活自理能力。但拶刑还算是轻的,接下来的刑法才真的叫做生不如死。杖刑很好理解,就是屁股挨板子的刑法,但是用到女人身上,便有了新花样。古代有明文规定,女人挨板子必须“去衣受杖”,就是当众脱光,然后挨打。具体的过程就是先贴出告示,告知百姓,某时某地,有女子接受杖刑。杖刑之前,受刑女子便被脱去下衣,在众人面前,名曰“亮臀”,在受刑完毕后血次呼啦的,还要抬到外面给人看,名曰“卖肉”。极尽凌辱之能事,很多女子受了此刑当场碰壁而死。骑木驴这个刑法是针对奸情杀夫的女人,撮合奸情的女性也算。比如《水浒传》里,潘金莲被武松宰了算是便宜了,撮合奸情的王婆可惨了,就受的骑木驴之刑。骑木驴,具体说来,就是有一根横着的木桩,上面有一根超长的木柱,具体有长呢?这么说吧,受刑的时候一般是用绳子把女子吊到半空中,然后将刑具上的木柱对准其下体后,松开绳子,木柱深入身体,“自口鼻穿出”,算算有多长?最恐怖的是,受刑女子“常数日方气绝”,这是一种怎样的煎熬?幽闭不要以为是关小黑屋,事实上的幽闭可不是关起来这么简单。该刑法也是针对淫乱罪名的女人,虽然可能不会像骑木驴那般死去,但也是生不如死。具体的施刑方法也非常简单粗暴,就是不停的捶打女犯的下腹部,最终导致其子宫脱垂,终生再难婚娶生产。古代的刑法严酷至极,尤以对女子的刑法最为可怖,看了这些,是不是觉得生在新社会是多么的幸运。关注明离子,看更多历史故事。

    三国群英传5官职加点?

    在《三国群英传5》中,官职加点是非常重要的。首先,要根据角色的特点和定位来分配加点。比如,武将可以加强攻击和防御能力,策士可以加强智力和谋略能力,内政官可以加强内政和治理能力。

    其次,要根据角色的技能和装备来决定加点方向。如果角色擅长近战,可以加强力量和体质;如果擅长远程攻击,可以加强敏捷和智力。

    最后,要根据战斗需求来分配加点。如果需要更高的生存能力,可以加强生命值和防御力;如果需要更高的输出能力,可以加强攻击力和暴击率。总之,官职加点需要根据角色的特点、技能和战斗需求来综合考虑,以提升角色的整体实力。

    DNF大将军角色怎样加点? (大将军刷图加点)

    DNF蓝拳70级版本的刷图加点,和,武器选择?

    蓝拳不管有什么武器都要高强,刷图紫的话混沌不错自带暗属性,粉就属里昂了,史诗就破甲,领主可以做,最好是双破甲换着用可以全程状态 楼主要知道斧子虽然基础高 但刷图cd各种蛋疼 图腾的话建议用大将军 有钱可以考虑怒放 史诗的话就荒蛮 神代pk神器 镰刀刷图不联系用 除非你有加12以上的残暴 不过要一直吃暴击药才犀利 pk鸡血把 出血

    有些被误传了千年的成语,你知道哪些?

    难兄难弟现在:处于同样困境或者共患过难的人。原意:兄弟两个才能品德俱佳,难分高下。出处:东汉时期的两个堂兄弟,某天闲的蛋疼,为谁的爹更牛叉掐起来,闹腾得不可开交。他们的祖父看不下去了,大声说:“孙子,别吵吵了,我俩儿子都顶呱呱。一个难(nán)为兄,一个难(nán)为弟。”掐架都能掐出成语,佩服。千金小姐现在:富贵人家的女儿;现也指未婚女性。出处:春秋时伍子胥逃难,路遇一浣纱女,浣纱女拿食物救济伍子胥。伍子胥说:“不要对别人说你见过我。”浣纱女听后,抱起石头跳了河。伍子胥因此发誓:将来必以千金回报。后来功成名就的伍子胥,果然把1000斤金投到浣纱女跳水的河里。人们就把这个连名字都没有留下的浣纱女称作“千金小姐”。勾心斗角现在:人与人之间互相争斗,用尽心机。原意:指房屋建筑的精巧和交错。无奸不商现在:指做生意的商人都是奸诈的。原意:无“尖”不商。出处:古代的米贩子卖米,用“升斗”(一种器具)来计量。量好一斗米,银货两讫后,卖家一般会在上面再加点米,这样米就会鼓起一个尖儿,看起来“骚气”又体面。无非是商家做生意的噱头,让客户受用。这就是原版的,无“尖”不商。跟现在的“5块2,给5块得了!”异曲同工。

    请问你吃辣吗?

    南方人大部份不喜欢吃辣,象鱼鸡之类微辣。农民自家种的辣椒大部份是菜椒不辣的。

    好习惯是怎么养成的?

    养成好的生活习惯,个人认为可以从以下几方面入手:1、拥有好理念。好的习惯,源自好的理念。认同并秉承该理念,才能给您带来强大的动力。如:早睡早起,少吃多餐,适当运动,多交良友,学会调节,快乐生活,健康是1等等。2、践行好习惯。好的习惯,需要积极践行。与其临渊羡鱼,不如退而结网,养成好习惯让生活过成自己想要的样子。推荐好书《5秒法则》,对于您要践行的好习惯,让“5、4、3、2、1,go”来发动您的内在引擎。

    王者荣耀新英雄蒙恬不会玩,排位打完就被举报,怎么玩?

    你好,我是草莓哥。蒙恬作为第101位英雄,在6月2日成功登陆王者峡谷。经过了游戏排位的实战演练,阿尧第一时间带来了这位大将军的全方位攻略。蒙恬定位战士,故事线上是射手蒙犽的父亲。使用大招后可以召唤玄雍士兵与自己一起战斗,独特的技能机制和高额减伤效果使得蒙恬能抗能打,我预测会成为目前边坦版本的又一位悍将。玩家刚上手新英雄蒙恬时,操作起来会感觉到有一点“笨重”,不能精准地打出技能击退效果、不能控制猛击方向……蒙恬玩得好可以轻松越塔追杀,玩得不好只能被动挨打,因为操作上有很多小细节需要注意。希望看完本文后,大家都能快速上手新英雄蒙恬。为了便于浏览和直接寻找相关内容,阿尧将文章分为四大部分:①英雄强势点解读②技能分析③铭文出装思路④实战玩法英雄强势点解读①玄雍小兵护体,轻松越塔带节奏蒙恬大招可以召唤4个玄雍兵一起进行攻击和释放技能,经过测试,玄雍兵非野怪单位、非英雄单位、非小兵单位。貂蝉的印记无法对玄雍兵进行标记,兰陵王二技能可以标记玄雍兵但是不能实现多重回血。打野刀的惩戒效果无法对玄雍兵造成额外伤害,吕布的一技能无法通过玄雍兵进行附魔。我们注意到蒙恬大招召唤玄雍兵后,防御塔、野怪、小兵会优先攻击玄雍兵。在王者峡谷里,前期为了建立保护机制,防御塔对英雄造成的伤害很高。打野四级后支援边路想要完成击杀,就需要卡好出场时机。如果有蒙恬在就不必考虑太多,没有敌方英雄干扰时,一个玄雍兵至少抗两下防御塔(防御状态正面可抗3下)。防御塔的攻击伤害在每个玄雍兵之间没有累加趋势,所以四个玄雍兵至少能抗八下防御塔。蒙恬先手大招配合队友越塔强杀,然后再推塔,能很快打出压制节奏。②高额免伤加持蒙恬的免伤有多高呢?最高可以达到70%。开启二技能后蒙恬进入防御状态,防御状态减少30%正面受到的伤害。同时防御状态的平A可以一直按着蓄力,蓄力期间减少20%正面伤害。最后就是大招切换方圆阵,蒙恬军可以额外减少20%正面伤害。30%+20%+20%=70%!控制好普攻蓄力时机,高额免伤能让蒙恬在团战中规避大量爆发伤害,敌方C位的技能打在身上犹如“刮痧”。③无蓝条,兵势值是核心玩法蒙恬和当前很多英雄一样都不需要法力值,血量下方显示的是兵势值。兵势值可以通过普攻转换为物理伤害,兵势值攒满后的普攻还附带额外伤害、额外恢复。别的英雄挨打只能流泪,蒙恬挨打还能获得兵势,防御状态下可以不断利用蓄力平A,将挨打积攒的兵势“回赠”给对手。如何积攒兵势值、如何快速攒满兵势值?会在后面详细分析。④技能带有小控制蒙恬正常状态下一二技能都能实现位移,位移结束还附带一段小控制。一技能冲锋结束时,会用盾击击飞对手。二技能同样可以小段位移并击退,一二技能组合使用能在多种情况打出小控制,这些小控制用来开团、保护队友都非常有效,游戏时会令对手头皮发麻。技能分析<二技能>以守为攻蒙恬举盾踏步进入防御姿态,击退周围的敌人并125(+50%Ad加成)造成物理伤害。再次释放可解除防御姿态并增加50%移动速度持续2秒。防御姿态减少30%来自正面的伤害。技能解读:为什么要把二技能放到第一个来说呢?因为在掌握了蒙恬技能机制后发现,二技能才是开启蒙恬防御状态的核心。玩家通过使用二技能来控制蒙恬在攻击、防御两种状态间转换,二技能本身是有一小段位移的,可以穿过较薄墙体(比如中路河道草丛旁墙体)。防御状态正面30%减伤、二技能击退效果前面已经提过。重点说一下防御状态的蓄力猛击:此时平A可以长按,所以有“蓄力猛击”这样一个叫法。在其他条件不变时,蓄力时长并不影响平A伤害。想要打得灵动一点,平A可以秒放;想要通过蓄力期间的霸体效果免疫控制、20%免伤效果规避伤害,平A就要长按。蓄力猛击的攻击范围非常广,稍微走进敌方防御塔攻击范围内一点,就能平A对塔造成伤害。蒙恬防御状态下蓄力时如果受到伤害,会对前方目标造成90%减速效果,持续0.5秒。不要小看这0.5秒的减速,蒙恬蓄力平A很容易被对手走位躲开,有减速才能提升命中率、团战中配合队友留人才更有效。防御状态下非常有意思的是蒙恬的正面朝向不随左手滑轮改变,想要灵活变位就要借助一技能,当遇见对手是较为灵活的英雄(貂蝉、马可波罗)时,多多组合使用蓄力猛击+一技能。<被动技能>玄雍防线蒙恬技能命中敌方或在防御姿态期间所受到的伤害(计算忽略自身免伤)会成为兵势,兵势最大值为1000~4500(随人物等级成长)。蒙恬的蓄力猛击会附加25%兵势的物理伤害,兵势盛极后的蓄力猛击还可额外造成伤害和8%已损生命值的回复。技能解读:被动赋予了蒙恬“兵势值”这个概念,兵势值有什么用呢?可以转伤害!不过需要注意,在防御状态下挨打才能积攒兵势,团战打响前要主动切换形态,不然输出会少一个量级。满兵势释放蓄力猛击有额外20%伤害和生命恢复,由于生命恢复触发条件是满兵势值、血量越少恢复才越多,对线想要通过这一点点恢复保证续航还是比较困难,不如乖乖等个“血包”。防御状态下平A蓄力挨打可以获得100%兵势,100%的意思是挨打累积双倍兵势,并不意味着能瞬间攒满兵势值。所以蓄力的作用在已经提过的霸体、免伤之上,又多了一个快速积攒兵势值。<一技能>方阵突刺攻击状态:蒙恬朝指定方向突刺冲锋,对路径上的敌人造成300(+100%Ad加成)物理伤害,在冲锋结束时会进行盾击,击飞前方目标并积攒大量兵势。冲锋期间可以使用二技能打断。防御姿态:一技能不再进行冲锋,但可以改变防御的朝向并且技能冷却时间获得大幅缩减。技能解读:一技能在防御状态就一个调整平A方向的作用,因为此时蒙恬攻击朝向被锁定了。在攻击状态下的一技能就比较灵活,是一个远距离突进技能。一技能的指示条分为两段,能产生盾击击飞的只有末段,近端攻击会直接从敌方身体穿过去。对线时敌人距离我们很近时,常用一技能+二技能打出击退效果,再接蓄力猛击进行输出。<三技能>玄雍众将蒙恬召唤4名玄雍士兵跟随自身作战,持续20秒,玄雍兵从四个方向一起冲向蒙恬,并对路径上的敌人造成125(+100%Ad加成)物理伤害、增加大量兵势。玄雍兵和蒙恬一起进行攻击和释放技能,拥有自己的属性(受蒙恬防御属性加成)。再次释放该技能,蒙恬会指挥士兵进行阵型切换。切换方圆阵时蒙恬军可以额外减少20%来自正面的伤害。防御姿态:玄雍士兵会和蒙恬一同进入防御姿态。我们注意到,蒙恬处于什么形态,召唤出的玄雍兵就处于什么形态。技能解读:蒙恬训练的玄雍兵共有两种阵法——雁行阵和方圆阵。使用雁行阵时,玄雍兵站成一排,攻击方向和蒙恬是统一的。使用方圆阵时,玄雍兵围绕蒙恬前后左右各站一个,攻击方向为各自站位朝向,只有一个玄雍兵和蒙恬攻击朝向统一。实战中一般使用雁行阵,玄雍兵站成一排向正面敌人攻击范围更广、伤害比较集中。方圆阵适合在团战敌方分布较散,站位被“包饺子”时使用,更重要的一点:切换方圆阵时蒙恬军可以额外减少20%正面伤害。不清楚攻击状态雁行阵和防御状态雁行阵区别的玩家可以看下图,左边是攻击状态的雁行阵,蒙恬站位靠前,会被对手优先攻击;右边是防御状态的雁行阵,蒙恬站位靠后,输出更加安全。在第一部分阿尧提过一个问题:“如何积攒兵势值、如何快速攒满兵势值?”我们已经知道了防御状态下挨打能积攒兵势值、攻击状态下一技能击飞对手能积攒兵势。现在要说的是,三技能召唤玄雍兵瞬间,同样可以快速积攒兵势,这也是能够主动瞬间攒满兵势值的方法。玄雍兵从四个方向冲向蒙恬,3~4个玄雍兵在路径上造成伤害就能攒满兵势。利用这点,和对手在对线时贴脸释放大招+平A,可以打出一击满额爆发伤害。铭文出装思路<铭文推荐>蓝色隐匿*10、绿色鹰眼*10、红色异变*9+祸源*1铭文解读:蒙恬推荐走边路,铭文出装也是按照边路战坦进行搭配。一个祸源铭文可以提供幸运暴击,百穿+隐匿铭文组合保证蒙恬对线时的清线能力。攻速对蒙恬作用不大,在铭文和出装上不推荐出攻速。蒙恬可以走暴击流,即红色铭文带10*祸源、装备出无尽战刃,暴击流在训练营测试下来输出上和百穿流差距不大。<出装推荐>影刃之足、暗影战斧、不祥征兆、魔女斗篷、碎星锤、反伤刺甲出装上推荐半肉流,暗影战斧作为蒙恬的核心装备,+85物理攻击、+15%冷却缩减、+500生命值,主动增幅和被动效果没有一项是多余的,性价比极高。极寒风暴、冰痕之握这两件防御装虽然有减冷却效果,但法力值加成对蒙恬没有作用,不如直接出不祥征兆。冷却缩减对蒙恬影响大吗?阿尧觉得有影响,但其实没那么大。战斗时多是借助蓄力猛击输出,防御状态下的一技能本来CD就很短了,不必追求40%满CD。这套出装+铭文的整体面板属性如上图,实战中能抗能打,尤其是在越塔方面丝毫不怂。实战玩法<前期思路>一级出泉水点二技能,开启二技能再取消有加速,上线快。开启防御状态后直接蓄力猛击快速清线准备抢二级,这个过程注意不要被消耗。四级的蒙恬战斗力会迎来一个突变,前期一定要让自己快速到达四级。可以多多游走支援,抢边路、中路的河道之灵,尝试入侵对方野区。四级后看队友动向,如果打野选择支援你这条边路,兵线不要压得太深。越塔时先开启大招召唤玄雍兵再越塔,这样防御塔会优先攻击玄雍兵。选择攻击状态还是防御状态要看情况,攻击状态下比较灵活,补伤害方便。防御状态能抗,蓄力猛击范围也足够远,但比较笨重。如果四级时队友选择支援射手发育路,蒙恬可以游走去中路卡视野、蹲对方法师,因为想要在对抗路完成对线单杀,难度比较大,多抱团、多游走。召唤师技能推荐闪现,蓄力猛击+闪现轻松对残血补一手伤害,攻击状态一技能+闪现能实现远距离突进、打出击飞,闪现当然还能保命。蒙恬防御状态下脱离战场连招是二技能+一技能,二技能解除防御状态、提升移速,最后一技能远距离位移拉开位置。<中期思路>中期是抢地图资源、爆发团战的核心期,蒙恬的大招雁行阵形态在龙坑区域、河道释放时,AOE伤害往往能够打满。注意观察己方输出的位置,如果蒙恬一技能能开到敌方英雄并配合队友秒掉,可以选择先手。由于我们是出半肉流,单枪匹马切入还是不足,收割的前提是对手位移技能已经交的差不多。相比主动出击,阿尧更推荐蹲草流、挨打流玩法,蹲草连招:攻击状态一技能起手击飞+三技能贴脸释放叠满兵势值+二技能击退同时进入防御状态+蓄力猛击规避控制、收割。记住挨打不是目的,挨打攒兵势再反打才是精髓。<后期思路>后期双方装备都已经成型,蒙恬的打法更偏向于保护己方后排,看时机开团反打。像敌方有嬴政、鲁班七号准备压塔时,蒙恬先手开启三技能+二技能进入防御状态帮队友抵挡嬴政大招、诸葛亮大招……有反打机会,再点二技能解除防御状态+一技能突进+平A。虽然蒙恬最高可以卡70%抗伤,在后期也不要尝试孤军深入一打三、一打四,太容易被对手风筝。英雄克制方面,蒙恬需要特别小心恢复型战士狂铁、多位移型射手公孙离、马可波罗。蒙恬大招召唤的玄雍兵会成为狂铁的吸血利器;公孙离的印记对玄雍兵有效;马可波罗多角度输出,往往能避开蒙恬的正面减伤;露娜的标记可以标记全部玄雍兵,开大的蒙恬在露娜面前就是一个活靶子。总结大将军蒙恬的操作难度适中,团队性、功能性和节奏性较强,还具有高额免伤。学会了的小伙伴们赶紧去训练营试试吧,相信不久就会成为当前版本又一热门上分英雄。

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